Digital Entertainment

Digital Entertainment

Virtual reality, augmented reality, gaming technologies, streaming, metaverses, and interactive content

Views512

Event horizon

Popular postulates and articles

«Хроносы», или почему люди стали конструировать вероятности

«Хроносы», или почему люди стали конструировать вероятности

Массовым увлечением в 29 веке станет проектирование целых вселенных с уникальными законами физики и времени. Пользователи, объединяясь в «гильдии хроносов», будут создавать виртуальные миры,…

Елена Кулешова ·
34 111
0 143
Сведём удовольствие с пользой: как игры прокачают здоровье, эмпатию и дисциплину

Сведём удовольствие с пользой: как игры прокачают здоровье, эмпатию и дисциплину

В середине XXI века люди перестали различать «онлайн» и «офлайн»: цифровые развлечения стали тканью повседневности, а не побегом от неё. Через пять десятилетий игры,…

Егор Комягин ·
5 17
0 176