Коллективное видение будущего
Коллективное видение будущего

Цифровые детские комнаты

Цифровые детские комнаты

Игрушки все реже и реже покупают в магазинах, производители вынуждены сократить производство. Все потому, что современные детские комнаты оснащены 3D-принтерами и дети могут сами создавать и печатать себе игрушки. Хотя, если они все же захотят что-то купить, им достаточно будет подключиться к онлайн сервису производителя игрушек и включить 3D-принтер. Сообщества любителей и профессиональных дизайнеров игрушек уже активно выкладывают проекты своих творений в сеть. Современные детские комнаты оснащены зоной VR, установленной в центральной части помещения или же в зоне свободной от мебели и острых углов, чтобы дети случайно не травмировались, пока они развлекаются в виртуальной реальности.

Камеры, установленные по периметру комнаты обеспечивают непрерывный контроль и безопасность детей, а на всех цифровых устройствах установлены защитные системы для предотвращения хакерских атак. Все игрушки роботизированы и подключены к сети с возможность взаимодействия с внешней средой или другими подобными игрушками.

На стенах и потолке в комнате установлены проекционные экраны, анимированные обои, которые можно использовать в образовательных целях, например, в качестве самодельного планетария. Спортивное оборудование также подключено к сети и интегрировано с большинством развлекательных платформ. Подобные детские комнаты располагаются в основном в центральной части крупных городов и доступны для обеспеченных жителей.

Однако более простые версии распространены в пригородных и более отдаленных районах для среднего класса, где они используются в качестве станций электронного обучения.

Автор: Matteo Sommaruga

Ценность постулата

Комментарии

0 комментариев

    Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы оставить комментарий.

    Другие постулаты автора

    Виртуальные путешествия

    Виртуальные путешествия

    Развитие VR-технологий привело к тому, что виртуальные путешествия сегодня практически ничем не уступают физическим. Они не только позволяют рассмотреть любую достопримечательность в мельчайших деталях и с любого ракурса, но и предлагают полноценный сенсорный опыт: туристы-виртуальщики могут услышать шум Ниагарского водопада, провести рукой по каменным стенам Мачу-Пикчу, ощутить, как пахнет свежий хлеб на сицилийском рынке и как качается от шагов висячий мост в горах. В некотором смысле опыт виртуального туризма дает даже больше возможностей: например, программу «поездки» можно тонко настроить под себя — выбрать не только маршрут и уровень экстрима, но и погодные условия. Технологии распознавания и синтеза речи позволяют в любой момент спросить у ИИ-экскурсовода о достопримечательности, сохраняя полное погружение в среду, а VR-перчатки — касаться оцифрованных исторических объектов, которые в жизни трогать запрещено. Наконец, для виртуального посещения всегда доступны даже объекты, в реальности закрытые на реставрацию. Есть еще один очевидный плюс: с ростом популярности VR-путешествий сократился туристический поток в RR — «реальной реальности». Это помогает сохранять историческое наследие и экологию в привлекательных для путешественников регионах — так, Колизею больше не грозит быть разобранным по камушку, а уникальный биом национальных парков не повредят туристы, сошедшие с тропы.Автор: Earthman
    Earth 2050
    Earth 2050 ·
    1 балл · 20 баллов · 0
    182
    Умные деревни

    Умные деревни

    Суть набирающей популярность концепции умных деревень — реализация потенциала местных сообществ и развитие их возможностей. Эта инициатива сферы устойчивого развития направлена на улучшение социальных и экономических условий в сельской местности. Она радикально отличается от традиционных планов и механизмов, замедляющих прогресс. Цифровая трансформация традиционных систем и служб позволит каждому деревенскому жителю получать доступ к новой умной инфраструктуре через смартфон, планшет, ноутбук, компьютер или другое устройство. Однако сделать доступными цифровые службы мало. Чтобы новая система способствовала устойчивому развитию сферы обслуживания в деревнях, нужно не только заручиться поддержкой государства, но и привлечь к проектам партнеров и представителей местных сообществ.К 2030 году цифровая трансформация деревни пройдет по следующим направлениям: 1. Здравоохранение.Телемедицина и системы цифрового здравоохранения позволят деревенским жителям получать консультации онлайн, а медицинским работникам — оказывать услуги качественно.2. Образование.Дистанционный доступ к открытым образовательным платформам позволит педагогам и административным работникам наращивать потенциал системы образования. Также они смогут обучать жителей других стран, предоставлять услуги непрерывного образования и вести программы развития навыков для детей, молодежи и взрослых.3. Продовольственная безопасность.Технологии умного сельского хозяйства помогут фермерам вести дела эффективно и продуктивно.4. Управление.Будут созданы единые административные центры, которые помогут повысить эффективность и качество предоставления государственных услуг гражданам.5. Энергетика и водоснабжение.Цифровые решения облегчат доступ к энергоресурсам и питьевой воде.6. Электронные финансы и системы электронной коммерции. Популяризация цифровых технологий и онлайн-торговли облегчит коммерческим предприятиям доступ к финансированию и инвестициям.Автор: Kay Codjoe
    Earth 2050
    Earth 2050 ·
    1 балл · 18 баллов · 0
    257

    Рекомендуем почитать

    Эстетический патруль. Охота за несовершенствами.

    Эстетический патруль. Охота за несовершенствами.

    Через 500 лет основные проблемы Человечества будут решены и люди перейдут к созданию высшей степени гармонии и совершенства на планете (проект Рай). Избыток ресурсов, автоматизация и всеобщее процветание приведут к тому, что основным занятием людей станет охота за несовершенствами. Будут созданы специализированные ездящие, летающие, плавающие Эстетмобили, чьей функцией будет передвигаться и сканировать пространство всей планеты на предмет благоустройства и красоты. Мусор, чудом ещё не убранный за предыдущие столетия, будет обнаруживаться и немедленно убираться автоматическими уборщиками. Все некрасивые виды, хаотичность, несовершенства будут фиксироваться и передаваться в центр обработки данных. В этом центре ИИ создаст красивую картинку того, как будет выглядеть место после благоустройства. Во многих местах потребуется посадить деревья, кустарники, газон, оборудовать озера, пруды, холмы, водопады, ручьи или фонтаны, соорудить архитектурную форму или ещё как-то украсить место. Эстетические решения на основе ИИ будут дорабатываться и приниматься дизайнерами, а самые лучшие — определяться из нескольких вариантов путём опросов людей. Затем ИИ создаёт проект, определяет необходимые ресурсы для благоустройства и на место направляется техника, роботы и операторы для реализации проекта.
    Валерий Митякин
    Валерий Митякин ·
    23 балла · 187 баллов · 0
    239
    Ретропричинность

    Ретропричинность

    Ретропричинность — эффект влияния следствия на причину, когда они меняются местами. Будет открыто как теоретически, так и в экспериментах, влияние будущего на настоящее.  Это открытие произойдёт благодаря явлению квантовой запутанности, когда воздействие на элементарную частицу, прошедшую большее расстояние, вызывает изменение в её близнеце-частице, прошедшей меньшее расстояние. Таким образом, экспериментально уже доказано, что следствие может влиять на причину. С другой стороны, сначала будет подтверждено в реальных опытах, а затем станет общепризнано, что будущее, содержащееся в мыслях, влияет на реальные события. Возможно, картинки будущего, возникающие в мышлении, будут выводиться на монитор с помощью неинвазивного интерфейса, связанного с мозгом и будут сверяться с реальными происходящими событиями. Произойдёт много удивительных открытий в понимании устройства мира и природы реальности. Будет выяснено, что прошлое, настоящее и будущее присутствуют одновременно и обладают взаимным влиянием. Эти открытия придадут новый импульс и силу планированию, намерениям, воображению и подкрепят их с научной стороны. Это откроет двери к созданию теории, а затем и постройке машин времени, дающих возможность путешествий во времени Тема ретропричинности будет публично настолько развёрнута, что внимание большинства людей на планете обратится от прошлого и настоящего к будущему, как наиболее эффективному способу существования. Будут освоены техники формирования настоящего с помощью будущего, и, в конечном итоге они будет изучаться как отдельный предмет на курсах и даже в школе. Будет признано, что пионером такого подхода по формированию будущего являлся проект Футурейтинг, который усилиями многих людей перенёс прекрасное будущее планеты в настоящее, сознательно использовав эффект ретропричинности.
    Валерий Митякин
    Валерий Митякин ·
    87 баллов · 386 баллов · 1
    438

    Об авторе

    Earth 2050

    Earth 2050

    Достижения

    • Мастер горизонта04 мар 25
    • Эксперт в области «Технологии»28 мая 25